蔡偉陽:培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的文化內(nèi)涵
奶奶的搖籃曲,媽媽的睡前故事,小伙伴的連環(huán)書……對于許多人來說,兒時的文化啟蒙往往可以相伴一生,只不過曾經(jīng)的紙墨書香如今已成屏幕閃爍,被稱為新一代“數(shù)字原住民”的未成年人面臨更廣闊的現(xiàn)實世界和數(shù)字天地,擁有豐富的視聽方式和娛樂手段,他們以鍵盤接觸世界,以微信解釋生活,以鼠標(biāo)點擊未來。網(wǎng)絡(luò)游戲成為這一代人與生俱來的能力和溝通方式,難以想象,一個從未接觸過網(wǎng)絡(luò)的孩子能迅速融入到其小伙伴群體中。我們也知道,網(wǎng)絡(luò)就是一把雙刃劍,用得好可以讓我們更快捷的獲取資訊,用得不好,則會讓孩子沉迷無法自拔。于是,青少年沉迷網(wǎng)游就成為我們在新時代一個剪不斷、理還亂的教育難題。
從本質(zhì)上看,網(wǎng)絡(luò)游戲也是一種文化產(chǎn)品,從今年雅加達(dá)亞運會上英雄聯(lián)盟比賽項目中國隊含淚奪冠,為國爭光,再到英雄聯(lián)盟聯(lián)盟s8世界總決賽上中國賽區(qū)IG戰(zhàn)隊奪得冠軍,令國人振奮。網(wǎng)絡(luò)游戲成為電競產(chǎn)業(yè),游戲選手搖身一變成為國家隊體育選手。健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲蘊含的文化內(nèi)涵,體育精神,人文情懷,也可以在潛移默化中熏陶提升孩子的人文素養(yǎng)。孩子上網(wǎng)打游戲也是一種文化上的渴求。據(jù)統(tǒng)計,2017年我國游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到2000多億元,用戶高達(dá)5.83億人,其中兩成多的上網(wǎng)者年齡在20歲以下,不足十歲的網(wǎng)民約有2900萬。手機作為融入網(wǎng)絡(luò)、信息交互的重要載體,一味禁止不行,放任自由更不行,關(guān)鍵是要讓手機使用符合孩子們的成長需要。從互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)層面講,面對商業(yè)利益驅(qū)動、網(wǎng)絡(luò)誘惑、青少年好奇心等復(fù)雜因素,只有有效控制有害信息,培育網(wǎng)絡(luò)游戲的文化內(nèi)涵,才能既滿足青少年對文化的渴求,又不會讓孩子暴露在“網(wǎng)霾”之下。
培育網(wǎng)絡(luò)游戲的文化內(nèi)涵,首先要從強化監(jiān)督,創(chuàng)新手段上下功夫。我們知道,市場如馬,脫韁則野。近年來,有的游戲平臺實名認(rèn)證形同虛設(shè),各類破解防沉迷系統(tǒng)的手段頻出,還有一些網(wǎng)絡(luò)游戲傳播低俗,色情,渲染兇殺暴力,甚至扭曲歷史,傳播不良觀念,于是出現(xiàn)網(wǎng)游收看內(nèi)容良莠不齊,網(wǎng)絡(luò)游費缺乏理性,網(wǎng)游暴力難以應(yīng)對三大頑疾。這些頑疾僅靠市場自我調(diào)節(jié),顯然難以清除。治理亂象,必須管理部門該出手時就出手,善用法律和制度。除了下線涉黃涉暴的網(wǎng)游,也要加強源頭評估與管控,將危害未成年人身心健康的網(wǎng)游“拒之網(wǎng)外”。既要外建防水墻,又要在文化供給上下功夫,著力培育游戲的文化內(nèi)涵。比如一打開網(wǎng)游,孩子們跟著唐詩宋詞去游戲,而非渲染暴力的”王者榮耀”,讓游戲真正成為喜聞樂見的娛樂方式和文化產(chǎn)品。為孩子們提供正能量的文化指引,營造一個清朗的網(wǎng)絡(luò)空間。
培育網(wǎng)絡(luò)游戲的文化內(nèi)涵,還在于營造和諧的家庭親子關(guān)系。父母是孩子的第一任老師,家庭是孩子的第一所學(xué)校。”線上網(wǎng)絡(luò)連線,線下親情斷線“。家庭的親情冷漠或過度約束,激起”青春叛逆”,無形中也將孩子推向網(wǎng)絡(luò)游戲。與其一味苛責(zé),視游戲為洪水猛獸,不如一點一滴改善家庭教育,通過增親子之情,添假日之樂,促健康之趣。在潛移默化中為孩子培養(yǎng)多元愛好,提升自控自律能力。孩子們才能在自主自律的網(wǎng)絡(luò)游戲活動中提升自己的文化品位。
總之,我們要著力培育網(wǎng)絡(luò)游戲的文化內(nèi)涵,營造清朗的網(wǎng)絡(luò)空間,讓健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲成為孩子們生活和學(xué)習(xí)上的”青云梯”,而非”絆腳石“。
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作者:蔡偉陽??潮州民進(jìn)??
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